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初見端倪的VR醫療,事實上還言之過早

2016-05-26 22:58 閱讀:1195 來源:物媒體 責任編輯:謝嘉
[導讀] 《英國精神病學期刊》近日發表了一篇牛津大學的實驗報告,臨床心理學家丹尼爾·弗利曼邀請了30名妄想癥患者,并將他們置身于虛擬現實的模擬場景中,以測試是否能夠緩解患者的病癥。

    《英國精神病學期刊》近日發表了一篇牛津大學的實驗報告,臨床心理學家丹尼爾·弗利曼邀請了30名妄想癥患者,并將他們置身于虛擬現實的模擬場景中,以測試是否能夠緩解患者的病癥。

    從公示的研究結果來看,這次實驗取得了不錯的成效,然而虛擬現實在醫療領域的應用已非個例,媒體與機構的傳播一時之間讓人們開始盲信這項技術的無限可能,不過事態的發展遠遠沒有我們想象得那么樂觀。

    ·心理治療仍不成熟,形式差異不等于內容差異

    VR技術不能替代早已構建完成的治療形式,在醫療領域的應用,尚且還殘留著**的意味。針對牛津大學的研究成果稍加考察就不難發現,還有許多尚待解決的實驗缺陷。

    1、患者的適應時長難以統一

    VR設備不可能適合所有的患者,錯誤的使用方式會對3D暈動癥的持有者帶來負面的心理反饋,參差不齊的舒適度也會讓患者在虛擬現實中的移情效果大打折扣。退一步來說,在解決了所有硬件配備的問題之后,為了達成治療目的,人們也需要在VR環境中投入相當多的時間。

    Hunter Hoffman醫生發明過一款名叫SnowWorld的VR游戲,用來平復某些患者的心理創傷,在積累了一些受害士兵的治療數據之后,這項VR技術也僅被證明在慢性疼痛的治療過程中才能收獲效果。

    換句話來說,馬戲團中的獅子之所以能在訓練師的指引下熟練的穿過火環,背后必定積累了大量的反射訓練。同理,如若虛擬現實所營造的模擬環境能讓患者逐漸感到舒適,并且將這個舒適的狀態保持到現實之中,必須經過一個長時間的適應過程,而且這個過程的長度因人而異,醫護人員需要針對不同的患者制定解決方案,在傳統治療的基礎上來構建VR世界中的對應內容。

    由此來看,與使用VR技術的初衷相悖,這在無形之中反而提高了治療的成本。

    2、數據積累才是正確的治療方式

    由德國電信所主導的“航海英雄(Sea Hero Quest)”項目則顯得更加穩健。英國阿茲海默癥研究所,倫敦大學學院和東安格利亞大學均參與到游戲的設計之中,試圖通過數據的積累來研究如何治療癡呆癥。

    考慮到癡呆癥的患者在思考能力和記憶能力上都表現出不同程度的衰退,Sea Hero Quest的主創團隊決定將游戲的體驗內容設定為不通過地圖的***,僅憑記憶收集海域中的殘存碎片,從而考察正常人與患者之間大腦活動的差異。Sea Hero Quest的VR版本則植入了人類視角的感應偵測,這在研究人們的***習慣時能讓數據更為精確和可信。

    Spiers博士表示他們并未想開創任何治療的先河,從航海英雄中所收集到的數據將成為珍貴的研究基石,通常2分鐘的游戲時間就能取代5個小時的傳統收集。隨著起步案例的逐漸積累,醫師們最終將有一個可以查閱的資料儲備,VR成為心理治療的主流媒介也并非癡人說夢。

    ·通過虛擬情境治療心理疾病早有先例

    美國的非營利機構Operation Supply Drop則選擇純粹的利用游戲,來促使受到創傷的士兵恢復健康,負責這項企劃的首席醫療官埃里克·約翰森本身也罹難于戰爭的迫害。

    在遭遇車禍之后,埃里克燒傷的雙手幾乎不能進行任何動作,日復一日的物理治療也讓他感到非常厭倦,于是他申請利用游戲的操作來代替每天的康復訓練,醫生在半信半疑之下只得答應了這個請求。令人出乎意料的是,埃里克手臂的傷勢逐漸獲得好轉,因傷病纏身而產生的抑郁情緒也在游戲的幫助下一掃而空。

    這段經歷成為了Operation Supply Drop成立的契機,機構目前正在對市面上的游戲進行分類,根據考核與實驗來劃定某款作品的治療效果,比如訓練肢體,開發腦力,緩解抑郁癥和PTSD等功效。埃里克在接受Polygon的采訪時也表示,他們的下一步計劃是接軌美國所有的軍療設施,提供游戲治療的援助和教學工作。

    然而這并非什么新鮮的理念,通過悉心的引導,任何場景都有可能成為疾病患者移情的對象。不過VR技術的引入也并非一無是處,醫療媒介的豐富也是治療過程之中的重要一環。

    ·VR對醫療行業還是造成了適度的影響

    倫敦皇家醫院(The Royal London Hospital)在今年就開展了一例手術直播活動,配備VR頭顯的觀眾能通過特殊的*看到一場結腸癌切除手術的全過程。主刀醫生Shafi Ahmed曾不止一次的將治療片段拍攝下來,希望剛剛上路的新手醫師能通過自己的視頻獲得一定的幫助。

    通過VR技術同樣能模擬不同的手術場景,新老醫師將有機會在無害的環境下放心的訓練自己的治療技巧。邁阿密兒童醫院的Narendra Kini則通過醫院的培訓體系發現了一些有趣的現象,那些使用VR技術進行訓練的醫務人員在一年后對于汲取的知識仍然保留80%的記憶,而缺乏鍛煉的傳統結業者只能記住其中20%的內容。

    根據IndustryARC的預測,AR/VR在醫療行業之中的投入到了2020年將會達到25.4億美元。對比高盛公司此前發布的2025年AR/VR總產值,我們會發現這個數字還算估計得比較中肯,還沒有達到整體的5%.VR在醫療行業的現狀也的確如此,它未能如我們想象的一樣顛覆整個治療體系,但還是切實的帶來了一些曾經未有的便利。

    總的來說,VR技術暫且還只能作為一種醫療工具出現在我們的視野。也許HTC Vive能像手術刀一樣成為大小醫療機構的標準配備,但它在很長一段時間內還無法創造新的治療方式。虛擬現實想要撼動傳統的醫療常識可能還需要更多的附加條件,人工智能以及數據的積累都是可見范圍之內的合作對象,這也是醫療行業未來的客觀需求。


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